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/ CU Amiga Super CD-ROM 6 / CU Amiga Magazine's Super CD-ROM 06 (1996)(EMAP Images)(GB)(Track 1 of 4)[!][issue 1997-01].iso / imagine / docs / freeze.txt < prev    next >
Text File  |  1994-05-04  |  2KB  |  41 lines

  1. CONSTRAINTS AND KINEMATICS CONTROL
  2.  
  3.     Once you have created a group of objects or a set of bones you can
  4. control the objects or bones in a more realistic fashion that having to move
  5. each group.  To do this is very simple.  Load the Hand.bon object from the
  6. objects drawer in your IM30 directory.
  7.  
  8.     Now select the base of one of the fingers in object mode.  This is
  9. actually a bone, but the same process applies to any set of grouped objects.
  10. Use the freeze menu item.  You will see requester that gives you several
  11. options.
  12.  
  13.     What you can do is constrain or restrict the movement and rotation
  14. of that object in world or local coordinates.  Click on the X,Y,Z buttons in
  15. the world area for the movement of the objects.  Now click on the Z and Y for
  16. rotation in the world.  You have told Imagine that you want the object to be
  17. able to rotate this axis in X but not be able to rotate in any other axis,
  18. also you have set the object so that no matter what you do the object will
  19. not move from its present position.
  20.  
  21.     Now select the Constrain menu item.  This turns on the kinematics
  22. control and makes valid the constraints that you set with the freeze command.
  23. While in Object mode, NOT GROUP MODE, select the tip of the finger that you
  24. set the constraints on.  Depress the M key for move, note that the whole
  25. object will turn yellow.  As you drag the object around its movement will
  26. be constrained by the way in which the parent below it were frozen.
  27.  
  28.     As you will see on the screen the finger now acts like you might
  29. expect a finger to function.  The other digits follow with the movement as
  30. opposed to having this object move independent of the other parent objects.
  31.  
  32.     Once you are done using the constrain function, simply click on that
  33. menu item and the check mark will be removed which deselects this function.
  34. Note also that you can use the release or release all function to eliminate
  35. the constraint data that you apply to an object.
  36.  
  37.     Another way of getting a good feel for this function is to play
  38. with axis only in  a group, you don't need to add objects, just the axis
  39. themselves.  From this point you can freeze different objects and see how
  40. the kinematics work and how you will use them in your work.
  41.